Utilizando los Crickets se desarrolla un ambiente de aprendizaje basada como LEGO en el constructivismo. La Robótica Crickets aplicada integra las áreas de física (mecánica), electricidad, electrónica, matemáticas, tecnología e informática, lengua castellana, a través del desarrollo de Proyectos Tecnológicos. Los Crickets son computadoras diminutas, que cuentan con una batería de 9 voltios, puede controlar dos motores y recibir información de dos sensores (tacto y luz); están equipados con un sistema infrarrojo de comunicación. Pueden ser programadas utilizando MicroMundos EX.
Sánchez (2007) considera que uno de sus principales objetivos, de la Robótica Educativa, radica en la generación de entornos de aprendizaje basados fundamentalmente en la actividad de los estudiantes. Es decir, ellos podrán concebir, desarrollar y poner en práctica diferentes Robots educativos que les permitirán resolver algunos problemas y les facilitarán al mismo tiempo, ciertos aprendizajes
Por su parte Gallegos (2007) considera que su finalidad es, crear ambientes de aprendizaje en el que los estudiantes sean los diseñadores y constructores de sus mecanismos-robots, mediante la observación y manipulación de los materiales, que permite desarrollar varios aspectos, creatividad, pensamiento sistémico, estructurado, lógico y formal.
Uno de sus grandes retos, consiste en demostrar que los estudiantes pueden construir, sus propias representaciones y conceptos de la ciencia y tecnología, mediante la utilización, manipulación y control de ambientes de aprendizaje robotizados, al resolver problemas concretos, con lo que sus aprendizajes se tornar significativos. Algunas de sus fortalezas son:
- Integración de diversas áreas temáticas.
- Manipulación de objetos concretos en su aprendizaje.
- Operación y control de sus propias variables.
- Desarrollo de un pensamiento sistémico.
- Construcción de entornos de aprendizajes.
- Evalúa sus propias estrategias de aprendizajes
- Trabajo cooperativo y colaborativo
Requerimientos para implementar un sistema de Sistema de Robótica Educativa.
- La Computadora que mediante un Programa de Control, determina el comportamiento de todo el sistema.
- El Sistema Físico a Controlar (que puede ir desde una maqueta con luces hasta un robot que vuela).
- La Interfaz, que es la encargada de unir el Sistema Físico con la Computadora.
A continuación presento el bosquejo de una situación de aprendizaje, con la posibilidad de armar un robot con fines educativos.
Tema: Las grandes transformaciones del siglo XIX
Proyecto: El teléfono de Graham Bell.
Objetivos: Elaborar un diseño del primer teléfono inventado por Graham Bell en 1876, emulando su funcionamiento, cuyo material será la tecnología Lego Crickets.
Estrategias metodológicas:
1.-Los estudiantes en plenaria, compartirán los conocimientos referentes a las circunstancias que propiciaron los avances tecnológicos del siglo XIX. Se integran grupos de trabajo para la asignación de tareas de investigación acerca del tema (búsquedas Internet, recortes, revistas, películas, enciclopedias, visita a un museo, opciones de programas computacionales)
2.- En clase integrarán la información recopilada, para presentarla en colage
3.- Se organiza una visita guiada al museo Tecnológico de la Comisión Federal de Electricidad.
4.- Los equipos integran la información, diseñarán el modelo que simule el primer teléfono de Graham Bell.
5.- El trabajo colaborativo, consistirá el aportar ideas acerca de cuáles serán los comandos que alimentarán el programa informático para la presentación del modelo, que emule las funciones del primer teléfono.
7.- La presentación del proyecto, consistirá en recrear la funcionalidad de este invento en el silgo XIX. Explicarán el funcionamiento y fundamentos de los principios de física, electricidad.
Integración del trabajo interdisciplinario.
Historia: Exposición del contexto histórico de las grandes transformaciones del silgo XIX.
Física, Electricidad y robótica: Diseño y Componentes de un robot del teléfono inventado por Graham Bell.
Matemáticas e Informática: Programación de robots
Tecnologías: Componentes eléctricos y mecánicos
Matemáticas e Informática: Secuencia de instrucciones
Referencias:
Gallegos, G. Robótica Educativa: Recuperado el 30 de marzo, 2007 de. http://robotica.webeducativa.net/
Sánchez, M. Implementación de estrategias de robótica pedagógica en las Instituciones Educativas. Recuperado el 21 de marzo, 2007 de: http://www.eduteka.org/pdfdir/RoboticaPropuesta.pdf
Sánchez, M. Robótica educativa. Recuperado el 23 de marzo, 2007 de:
http://www.roboticaeducativa.com/rob_edu.php